阮一峰的es6 https://es6.ruanyifeng.com/

ES6新特性

let关键字

特性

let关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  • 不允许重复声明;

  • 块儿级作用域(局部变量);

  • 不存在变量提升;

  • 不影响作用域链;

块儿级作用域(局部变量)

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{
let cat = "猫";
console.log(cat);
}
console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined

不存在变量提升

什么是变量提升

就是 在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;

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// 3. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存
在,var存在;
console.log(people1); // 可输出默认值undefined
console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not
defined
var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升

不影响作用域链

什么是作用域链

很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中 的局部变量下级可用

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{
let p = "大哥";

function fn() {
console.log(p); // 这里是可以使用的
}
fn();
}

const 关键字

特性

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:

  • 声明必须赋初始值;
  • 标识符一般为大写(习惯);
  • 不允许重复声明;
  • 值不允许修改;
  • 块儿级作用域(局部变量);

应用场景

声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;

变量和对象的解构赋值

什么是解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;

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// 1、数组的解构赋值
const F4 = ["大哥","二哥","三哥","四哥"];
let [a,b,c,d] = F4;
// 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥"
console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥


// 2、对象的解构赋值
const F3 = {
name : "大哥",
age : 22,
sex : "男",
xiaopin : function(){ // 常用
console.log("我会演小品!");
}
}

let {name,age,sex,xiaopin} = F3; // 注意解构对象这里用的是{}
console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男
xiaopin(); // 此方法可以正常调用

应用场景

频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;

模板字符串

概述

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  • 字符串中可以出现换行符;
  • 可以使用 ${xxx} 形式引用变量;
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// 声明
let string = `我也一个字符串哦!`;
console.log(string);

// 特性
// 1、字符串中可以出现换行符(可以直接换行)
let str =
`<ul>
<li>大哥</li>
<li>二哥</li>
<li>三哥</li>
<li>四哥</li>
</ul>`;
console.log(str);
// 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量
let s = "大哥";
let out = `${s}是我最大的榜样!`;
console.log(out);

简化对象和函数写法

概述

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;(键名就是变量名和方法名)

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// 变量和函数
let name = "訾博";
let change = function(){
console.log("活着就是为了改变世界!");
}
//创建对象
const school = {
// 完整写法
// name:name,
// change:change
// 简化写法
name,
change,
// 声明方法的简化
say(){
console.log("言行一致!");
}
}
school.change();
school.say();

箭头函数

概述

ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义;

箭头函数的注意点

  • 如果形参只有一个,则小括号可以省略;
  • 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
  • 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
  • 箭头函数不能作为构造函数实例化;
  • 不能使用 arguments;

代码演示及相关说明

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;

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// 传统写法:无参数
var say = function(){
console.log("hello!");
}
say();

// ES写法2:无参数
let speak = () => console.log("hello 哈哈!");
speak();

// 传统写法:一个参数
var hello = function(name){
return "hello " + name;
}
console.log(hello("訾博"));

// ES6箭头函数:一个参数
let hi = name => "hi " + name;
console.log(hi("訾博"));

// 传统写法:多个参数
var sum = function(a,b,c){
return a + b + c;
}
console.log(sum(1,2,3));

// ES6箭头函数:多个参数
let he = (a,b,c) => a + b + c;
console.log(he(1,2,3));

// 特性
// 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
const school = {
name : "大哥",
}
// 传统函数
function getName(){
console.log("getName:" + this.name);
}
// 箭头函数
getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);
window.name = "訾博";
// 直接调用
getName(); // 訾博
getName1(); // 訾博
// 使用call调用
getName.call(school); // 大哥
getName1.call(school); // 訾博
// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值

// 2、不能作为构造实例化对象
let Persion = (name,age) => {
this.name = name;
this.age = age;
}
let me = new Persion("訾博",24);
console.log(me);
// 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor

// 3、不能使用 arguments 变量
let fn = () => console.log(arguments);
fn(1,2,3);
// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

ES6中函数参数的默认值

概述

ES允许给函数的参数赋初始值;

代码示例及相关说明

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//1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,b,c=10) {
return a + b + c;
}
let result = add(1,2);
console.log(result); // 13

//2. 与解构赋值结合
// 注意这里参数是一个对象
function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
}
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})

rest参数

概述

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;

参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419

代码示例及相关说明

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// ES5获取实参的方式
function data(){
console.log(arguments);
}
data("大哥","二哥","三哥","四哥");

// ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面
function data(...args){
console.log(args); // fliter some every map
}
data("大哥","二哥","三哥","四哥");

扩展运算符

介绍

... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。

它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包;

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//声明一个数组 ...
const ls = ['1', '2', '3'];
// 声明一个函数
function demo() {
console.log(arguments);
}
demo(...ls); // demo('1','2','3')

Symbol

Symbol 概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。

它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型;

参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248

Symbol 特点

  • Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
  • Symbol 值不能与其他数据进行运算;
  • Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;
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//创建Symbol
let s = Symbol();
// console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('111');
let s3 = Symbol('111');
console.log(s2==s3); // false
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('111');
let s5 = Symbol.for('111');
console.log(s4==s5); // true

//不能与其他数据进行运算
let result = s + 100;
let result = s > 100;
let result = s + s;

// 数据类型
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean

Symbol创建对象属性

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// 向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
// 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在同名方法,所以我们这时使用到了Symbol

// 方式一
// 声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
};
game[methods.up] = function(){
console.log("我可以改变形状");
}
game[methods.down] = function(){
console.log("我可以快速下降!!");
}
console.log(game);
game[methods.up](); // 调用

// 方式二
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi);

// 因为Symbol('xxx')生成的标识是唯一的,所以定义在youxi里面的[Symbol('say')]是无法调用的,而解决方案如
let youxi = {
name: "狼人杀",
[Symbol.for('say')]: function() {
console.log("我可以发言")
},
[Symbol.for('zibao')]: function() {
console.log('我可以自爆');
}
}
youxi[Symbol.for('say')]();
// 因为Symbol.for('xxx')生成的标识不是唯一的,所以定义在youxi里面的[Symbol.for('say')]是可以调用的

Symbol内置值

概述

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方 法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;

内置Symbol的值 调用时机
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

特别的: Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用;

演示

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class Person{
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
// 合并数组:false数组不可展开,true可展开
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));

迭代器

概述

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数 据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;

特性

ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费;

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):

  • Array;
  • Arguments;
  • Set;
  • Map;
  • String;
  • TypedArray;
  • NodeList;

工作原理

  • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
  • 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
  • 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
  • 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
  • 注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;
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// 声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
// 使用 for...of 遍历数组
for(let v of xiyou){
console.log(v);
}

let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
// 调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面
let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator1.next());

迭代器自定义遍历对象

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// 声明一个对象
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
// 索引变量
let index = 0;
// 保存this
let _this = this;
return {
next: function() {
if (index < _this.stus.length) {
const result = {
value: _this.stus[index],
done: false
};
// 下标自增
index++;
// 返回结果
return result;
} else {
return {
value: undefined,
done: true
};
}
}
};
}
}
// 遍历这个对象
for (let v of banji) {
console.log(v);
}

生成器

概述

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同;

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// 生成器其实就是一个特殊的函数
// 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
// yield:函数代码的分隔符
function* gen() {
console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
console.log(222);
yield '一只没有尾部';
console.log(333);
yield '真奇怪';
console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log("遍历:");
//遍历
for (let v of gen()) {
console.log(v);
}

生成器函数的参数传递

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function* gen(arg) {
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
let iterator = gen("AAA");
console.log(iterator.next()); // 会执行yield 111;
// next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回结果
console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222;
console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333;
console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义;

个人理解(生成器)

上面代码执行过程

let iterator = gen("AAA"); 定义一个迭代器iterator,并传参AAAargs

第一个next()执行log(args)和打印111,然后进入等待

第二个next(‘BBB’)传参给one,然后往下执行。

  • 生成器中如果有n个 yield ,就需要n+1个 next()

  • 每个next()作用区域是上一个 yield 前面 到 下一个 yield 后面

  • 没有执行完时会进入等待,直到next()出现

生成器实例

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// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作
// 需求:1s后控制台输出111 再过1s后控制台输出222 再过1s后控制台输出333

// 一种做法:回调地狱
setTimeout(() => {
console.log(111);
setTimeout(() => {
console.log(222);
setTimeout(() => {
console.log(333);
}, 1000)
}, 1000)
}, 1000)

// 另一种做法
function one() {
setTimeout(() => {
console.log(111);
iterator.next();
}, 1000)
}

function two() {
setTimeout(() => {
console.log(222);
iterator.next();
}, 1000)
}

function three() {
setTimeout(() => {
console.log(333);
iterator.next();
}, 1000)
}

function* gen() {
yield one();
yield two();
yield three();
}
// 调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();

实例2

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// 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers() {
setTimeout(() => {
let data = "用户数据";
// 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000);
}

function getOrders() {
setTimeout(() => {
let data = "订单数据";
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000);
}

function getGoods() {
setTimeout(() => {
let data = "商品数据";
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000);
}

function* gen() {
let users = yield getUsers();
console.log(users);
let orders = yield getOrders();
console.log(orders);
let goods = yield getGoods();
console.log(goods); // 这种操作有点秀啊!
}
let iterator = gen();
iterator.next();

Promise

概述

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作 并可以获取其成功或失败的结果;

  • Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
  • Promise.prototype.then 方法;
  • Promise.prototype.catch 方法;

基本使用

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// 实例化 Promise 对象
// Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败
const p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
// 成功
// let data = "数据";
// 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功
// resolve(data);
// 失败
let err = "失败了!";
reject(err);
}, 1000);
});
// 成功
// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数
p.then(function(value) { // 成功
console.log(value);
}, function(season) { // 失败
console.log(season);
});

Promise封装读取文件

一般写法
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// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => {
// 如果失败则抛出错误
if (err) throw err;
// 如果没有出错,则输出内容
console.log(data.toString());
});
promise封装
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// 引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 使用Promise封装
const p = new Promise(function(resolve, data) {
fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => {
// 判断如果失败
if (err) reject(err);
// 如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function(value) {
console.log(value.toString());
}, function(reason) {
console.log(reason); // 读取失败
})

Promise封装Ajax请求

原生请求
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// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke
// 原生请求
// 1、创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");
// 3、发送
xhr.send();
// 4、绑定事件,处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function() {
// 判断状态
if (xhr.readyState == 4) {
// 判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {
// 成功
console.log(xhr.response);
} else {
// 失败
console.error(xhr.status);
}
}
}
promise封装请求
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// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise(function(resolve, reason) {
// 原生请求
// 1、创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");
// 3、发送
xhr.send();
// 4、绑定事件,处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function() {
// 判断状态
if (xhr.readyState == 4) {
// 判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {
// 成功
resolve(xhr.response);
} else {
// 失败
reason(xhr.status);
}
}
}
});
p.then(function(value) {
console.log(value.toString());
}, function(reason) {
console.log(reason); // 读取失败
})

Promise.prototype.then

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// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000);
});
// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,
// 对象的状态有回调函数的结果决定;
const result = p.then(value => {
console.log(value);
// 1、如果回调函数中返回的结果是 非promise 类型的数据,
// 状态为成功,返回值为对象的成功值resolved
// [[PromiseStatus]]:"resolved"
// [[PromiseValue]]:123
// return 123;
// 2、如果...是promise类型的数据
// 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态
// return new Promise((resolve,reject)=>{
// // resolve("ok"); // resolved
// reject("ok"); // rejected
// });
// 3、抛出错误
// throw new Error("失败啦!");
// 状态:rejected
// value:失败啦!
}, reason => {
console.error(reason);
});
// 链式调用
// then里面两个函数参数,可以只写一个
p.then(value => {}, reason => {}).then(value => {}, reason => {});
console.log(result);

Promise实践练习

“回调地狱”方式写法

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// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt", (err, data1) => {
fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data2) => {
fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data3) => {
let result = data1 + data2 + data3;
console.log(result);
});
});
});

promise实现

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// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 3、使用Promise实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => {
resolve(data);
});
});

p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data) => {
resolve([value, data]);
});
})
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data) => {
// 存入数组
// value.push(data);
resolve(...value,data);// 用到扩展运算符展开数组
});
})
}).then(value => {
console.log(value.join("\r\n"));
})

Promise对象catch方法

捕获错误

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// Promise对象catch方法
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 设置p对象的状态为失败,并设置失败的值
reject("失败啦~!");
}, 1000);
})
// p.then(value=>{
// console.log(value);
// },reason=>{
// console.warn(reason);
// });
p.catch(reason => {
console.warn(reason);
});

扩展知识

promise有三个状态:

  • pending [待定]初始状态
  • fulfilled [实现]操作成功
  • rejected [被否决]操作失败

当promise状态发生改变,就会触发then()里的响应函数处理后续步骤;
promise状态一经改变,不会再变。

Promise对象的状态改变,只有两种可能:
从pending变为fulfilled
从pending变为rejected。

Set集合

概述

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  • size 返回集合的元素个数;
  • add 增加一个新元素,返回当前集合;
  • delete 删除元素,返回 boolean 值;
  • has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
  • clear 清空集合,返回 undefined;

基本使用

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// Set集合
let s = new Set();
console.log(s,typeof s);
let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]);
console.log(s1); // 自动去重

// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);

// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add("大姐");
console.log(s1);

// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete("三哥");
console.log(result);
console.log(s1);

// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has("二姐");
console.log(r1);

// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
s1.clear();
console.log(s1);

Set集合实践

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// Set集合实践
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];

// 数组去重
let s1 = new Set(arr);
console.log(s1);

// 交集
let arr2 = [3, 4, 5, 6, 5, 4, 3];
let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
console.log(result);

// 并集
// ... 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
console.log(union);

// 差集:比如集合1和集合2求差集,就是1里面有的,2里面没的
let result1 = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(result1)

总结

和python的集合类似

Map集合

概述

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和 『for…of…』进行遍历;

Map 的属性和方法

  • size 返回 Map 的元素个数;
  • set 增加一个新元素,返回当前 Map;
  • get 返回键名对象的键值;
  • has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
  • clear 清空集合,返回 undefined;

简单使用

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// Map集合
// 创建一个空 map
let m = new Map();

// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([
['name', '111'],
['slogon', '222222222']
]);

// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);

// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set("皇帝", "大哥");
m.set("丞相", "二哥");
console.log(m);

// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get("皇帝"));

// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has("皇帝"));

// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
m.clear();
console.log(m);

class类

概述

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做 到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已

知识点

  1. class 声明类;
  2. constructor 定义构造函数初始化;
  3. extends 继承父类;
  4. super 调用父级构造方法;
  5. static 定义静态方法和属性;
  6. 父类方法可以重写;

class初体验

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// 手机 ES5写法
function Phone(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
// 添加方法
Phone.prototype.call = function() {
console.log("我可以打电话!");
};
// 实例化对象
let HuaWei = new Phone("华为", 5999);
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);

// ES6写法
class Phone {
// 构造方法,名字是固定的
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
// 打电话,方法必须使用该方式写
call() {
console.log("我可以打电话!");
}
}
let HuaWei = new Phone("华为", 5999);
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);

class静态成员

实例对象和构造函数(类)的属性不相通

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// class静态成员
// ES5写法
function Phone() {}
Phone.name = "手机";
Phone.change = function() {
console.log("我可以改变世界!");
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name); // undefined
// nokia.change();
// 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function
Phone.prototype.color = "黑色";
console.log(nokia.color); // 黑色
console.log(Phone.name);
Phone.change();

// 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的

// ES6写法
class Phone {
// 静态属性
static name = "手机";
static change() {
console.log("我可以改变世界!");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
Phone.change();

ES5 构造函数实现继承

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// ES5构造函数继承
// 手机
function Phone(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function() {
console.log("我可以打电话!");
}
// 智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size) {
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
// 设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
// 声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function() {
console.log("我可以拍照!");
}
SmartPhone.prototype.game = function() {
console.log("我可以玩游戏!");
}
const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499, "黑色", "5.5inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();

ES6 class类继承

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// ES6class类继承
class Phone {
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call() {
console.log("我可以打电话!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
// 构造函数
constructor(brand, price, color, size) {
super(brand, price); // 调用父类构造函数
this.color = color;
this.size = size;
}
photo() {
console.log("我可以拍照!");
}
game() {
console.log("我可以玩游戏!");
}
}
const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999, "黑色", "5.15inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();

子类对父类方法重写

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// ES6class类继承
class Phone {
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call() {
console.log("我可以打电话!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
// 构造函数
constructor(brand, price, color, size) {
super(brand, price); // 调用父类构造函数
this.color = color;
this.size = size;
}
// 子类对父类方法重写
// 直接写,直接覆盖
// 注意:子类无法调用父类同名方法
call() {
console.log("我可以进行视频通话!");
}
photo() {
console.log("我可以拍照!");
}
game() {
console.log("我可以玩游戏!");
}
}
const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999, "黑色", "5.15inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();

class中的getter和setter设置

类似于监控事件,调用和修改的时候执行对应函数

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// class中的getter和setter设置
class Phone {
get price() {
console.log("价格属性被读取了!");
// 返回值
return 123;
}
set price(value) {
console.log("价格属性被修改了!");
}
}
// 实例化对象
let s = new Phone();
console.log(s.price); // 返回值
s.price = 2999;

数值扩展

Number.EPSILON

Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;

二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;

Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;

Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;

Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;

Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;

代码实现和相关说明

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// 数值扩展
// 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){
// return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
// }
console.log("0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度");

// 箭头函数简化写法
equal = (a, b) => Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true

// 1. 二进制和八进制
console.log("1、二进制和八进制");
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;
let x = 0xff;
console.log(x);

// 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log("2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数");
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100 / 0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));

// 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log("3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN");
console.log(Number.isNaN(123));

// 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log("4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数");
console.log(Number.parseInt('5211314love'));
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

// 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log("5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数");
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));

// 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 ");
console.log(Math.trunc(3.5));

// 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log("7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零");
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));

对象扩展

概述

ES6 新增了一些 Object 对象的方法:

  • Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
  • Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
  • proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;

代码实现及相关说明

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// 对象扩展
// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
console.log(Object.is(120, 120)); // ===
// 注意下面的区别
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
console.log(NaN === NaN); // false
// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!

// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
const config1 = {
host: "localhost",
port: 3306,
name: "root",
pass: "root",
test: "test" // 唯一存在
}
const config2 = {
host: "http://zibo.com",
port: 300300600,
name: "root4444",
pass: "root4444",
test2: "test2"
};
// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
console.log(Object.assign(config1, config2));

// 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
const school = {
name: "111"
}
const cities = {
xiaoqu: ['22', '33', '44']
};
// 并不建议这么做
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);

模块化

概述

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;

模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突;
  2. 代码复用;
  3. 高维护性;

模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify;
  2. AMD => requireJS;
  3. CMD => seaJS;

ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;

  • export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);

简单使用

两种使用方式

  1. 在html内使用

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    <script type="module">
    // 代码区域
    </script>
  2. 引用外部js文件

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    <script src="./js/app.js" type="module"></script>
m.js(导出模块)
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export let school = "111";
export function teach(){
console.log("2222222");
}
模块化.html(导入和使用模块)
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// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();

ES6暴露数据语法汇总

逐个导出模块
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// 分别暴露(导出)
export let school = "111";
export function teach(){
console.log("222222");
}
统一导出模块
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// 统一暴露(导出)
let school = "333";
function findJob(){
console.log("4444444");
}
export {school,findJob}
默认导出模块
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// 默认暴露(导出)
export default{
school : "555",
change : function(){
console.log("666666!");
}
}
引入和使用模块
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// 引入分别暴露模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();

// 引入统一暴露模块内容
import * as n from "./js/n.js";
console.log(n);
console.log(n.school);
n.findJob();

// 引入默认暴露模块内容
import * as o from "./js/o.js";
console.log(o);

// 注意这里调用方法的时候需要加上default
console.log(o.default.school);
o.default.change();
ES6导入模块语法汇总
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// 通用方式
import * as m from "./js/m.js";

// 解构赋值形式
import { school, teach } from "./js/m.js";

// 重名的可以使用别名
import { school as xuexiao, findJob } from "./js/n.js";

// 导入默认导出的模块,必须使用别名
import { default as one } from "./js/o.js";

// 简便形式,只支持默认导出
import oh from "./js/o.js";

ES6模块化引入NPM包

演示

第一步:安装jquery
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npm i jquery
第二步:在app.js使用jquery
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//入口文件
import $ from 'jquery';
// 相当于const $ = require("jquery");
//修改背景颜色为粉色
$('body').css('background','pink');

ES7 新特性

Array.prototype.includes

概述

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);

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// includes
let arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr.includes(1));

指数操作符

概述

在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;

幂运算的简化写法,例如:2的10次方:2**10;

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// 指数操作符
console.log(Math.pow(2,10))
console.log(2**10);

ES8 新特性

async 和 await

概述

async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;

简化异步函数的写法;

async 函数

概述
  1. async 函数的返回值为 promise 对象;
  2. promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定;
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// async函数:异步函数
async function fn() {
// return 123; // 返回普通数据
// 若报错,则返回的Promise对象也是错误的
// throw new Error("出错啦!");
// 若返回的是Promise对象,那么返回的结果就是Promise对象的结果
return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("成功啦!");
reject("失败啦!");
})
}
const result = fn();
// console.log(result); // 返回的结果是一个Promise对象
// 调用then方法
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
});

await 表达式

概述
  1. await 必须写在 async 函数中;
  2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象;
  3. await 返回的是 promise 成功的值;
  4. await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理;
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// async函数 + await表达式:异步函数
// 创建Prmise对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("成功啦!");
})
async function fn() {
// await 返回的是 promise 成功的值
let result = await p;
console.log(result); // 成功啦!
}
fn();

async 和 await 读取文件案例

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// 导入模块
const fs = require("fs");
// 读取
function readText() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("1.txt", (err, data) => {
// 如果失败
if (err) reject(err);
// 如果成功
resolve(data);
})
})
}

function readTest1() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("2.txt", (err, data) => {
// 如果失败
if (err) reject(err);
// 如果成功
resolve(data);
})
})
}

function readTest2() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("3.txt", (err, data) => {
// 如果失败
if (err) reject(err);
// 如果成功
resolve(data);
})
})
}
//声明一个 async 函数
async function main() {
// 获取 1.txt
let t0 = await readText();
// 获取 2.txt
let t1 = await readTest1();
// 获取 3.txt
let t2 = await readTest2();
console.log(t0.toString());
console.log(t1.toString());
console.log(t2.toString());
}
main();

async 和 await 结合发送ajax请求

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// async 和 await 结合发送ajax请求
function sendAjax(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 1、创建对象
const x = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
x.open("GET", url);
// 3、发送
x.send();
// 4、事件绑定
x.onreadystatechange = function() {
if (x.readyState == 4) {
if (x.status >= 200 && x.status <= 299) {
// 成功
resolve(x.response);
} else {
// 失败
reject(x.status);
}
}
}
});
}
// 使用then方法
const result = sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
});

// 使用async和await
async function main() {
let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
console.log(result);
}
main();

对象方法扩展

Object.values、Object.entries和 Object.getOwnPropertyDescriptors

  1. Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;
  2. Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组;
  3. Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;

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// 对象方法扩展
let school = {
name: "訾博",
age: 24,
sex: "男"
};
// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
// 获取对象的entries
console.log(Object.entries(school));
// 创建map
const map = new Map(Object.entries(school));
console.log(map);
console.log(map.get("name"));
// 返回指定对象所有自身属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// 参考内容:
const obj = Object.create(null, {
name: {
// 设置值
value: "訾博",
// 属性特性
writable: true,
configuration: true,
enumerable: true
}
});

ES9 新特性

Rest 参数与 spread 扩展运算符

概述

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了 像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;

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// Rest参数与spread扩展运算符
// Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,
// 不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;

//rest 参数
function connect({
host,
port,
...user
}) {
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user);
}
connect({
host: '127.0.0.1',
port: 3306,
username: 'root',
password: 'root',
type: 'master'
});

//对象合并
const skillOne = {
q: '天音波'
}
const skillTwo = {
w: '金钟罩'
}
const skillThree = {
e: '天雷破'
}
const skillFour = {
r: '猛龙摆尾',
// 自己测试,可用
z: '胡说八道'
}
const mangseng = {
...skillOne,
...skillTwo,
...skillThree,
...skillFour
};
console.log(mangseng)

正则扩展:命名捕获分组

概述

ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强;

代码实现

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// 正则扩展:命名捕获分组
// 声明一个字符串
let str = '<a href="http://www.baidu.com">訾博</a>';
// 需求:提取url和标签内文本
// 之前的写法
const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// 执行
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 结果是一个数组,第一个元素是所匹配的所有字符串
// 第二个元素是第一个(.*)匹配到的字符串
// 第三个元素是第二个(.*)匹配到的字符串
// 我们将此称之为捕获
console.log(result[1]);
console.log(result[2]);
// 命名捕获分组
const reg1 = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1);
// 这里的结果多了一个groups
// groups:
// text:"訾博"
// url:"http://www.baidu.com"
console.log(result1.groups.url);
console.log(result1.groups.text);

正则扩展:反向断言

概述

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;

代码实现

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// 正则扩展:反向断言
// 字符串
let str = "JS5201314你知道么555啦啦啦";
// 需求:我们只想匹配到555
// 正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/; // 前面是数字后面是啦
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 反向断言
const reg1 = /(?<=么)\d+/; // 后面是数字前面是么
const result1 = reg.exec(str);
console.log(result1);

4、正则扩展:dotAll 模式

概述

正则表达式中点 . 匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;

代码实现

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// 正则扩展:dotAll 模式
// dot就是 . 元字符,表示除换行符之外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>
`;
// 需求:我们想要将其中的电影名称和对应上映时间提取出来,存到对象
// 之前的写法
// const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
// dotAll 模式
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
// const result = reg.exec(str);
// console.log(result);
let result;
let data = [];
while (result = reg.exec(str)) {
console.log(result);
data.push({ title: result[1], time: result[2] });
}
console.log(data);

ES10 新特性

Object.fromEntries

概述

将二维数组或者map转换成对象; 之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组;

代码实现

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// Object.fromEntries:将二维数组或者map转换成对象
// 之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组
// 此方法接收的是一个二维数组,或者是一个map集合
// 二维数组
const result = Object.fromEntries([
["name", "訾博"],
["age", 24],
]);
console.log(result);
const m = new Map();
m.set("name", "訾博");
m.set("age", 24);
const result1 = Object.fromEntries(m);
console.log(result1);

trimStart 和 trimEnd

概述

去掉字符串前后的空白字符;

代码实现

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// trimStart 和 trimEnd
let str = " zibo ";
console.log(str.trimLeft());
console.log(str.trimRight());
console.log(str.trimStart());
console.log(str.trimEnd());

Array.prototype.flat 与 flatMap

概述

将多维数组转换成低维数组;

代码实现

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// Array.prototype.flat 与 flatMap
// flat(x) 参数 x 代表深度,三维转一维 x 为 2
// 将多维数组转换成低维数组
// 将二维数组转换成一维数组
const arr = [1, 2, 3, [4, 5], 6, 7];
console.log(arr.flat());
// 将三维数组转换成二维数组
const arr2 = [1, 2, 3, [4, 5, [6, 7]], 8, 9];
console.log(arr2.flat());
// 将三维数组转换成一维数组
console.log(arr2.flat(2));
// flatMap
const arr3 = [1, 2, 3, 4, 5];
const result = arr3.map(item => item * 10);
console.log(result); // [ 10, 20, 30, 40, 50 ]
const result1 = arr3.map(item => [item * 10]);
console.log(result1); // [ [ 10 ], [ 20 ], [ 30 ], [ 40 ], [ 50 ] ]
const result2 = arr3.flatMap(item => [item * 10]); // 相当于 flat 和 map 一起使用,如下
console.log(result2); // [ 10, 20, 30, 40, 50 ]

const result3 = arr3.map(item => [item * 10]).flat();
console.log(result3); // [ 10, 20, 30, 40, 50 ]

Symbol.prototype.description

概述

获取Symbol的描述字符串;

代码实现

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// Symbol.prototype.description
// 获取Symbol的描述字符串
// 创建Symbol
let s = Symbol("訾博");
console.log(s.description)

ES11 新特性

String.prototype.matchAll

概述

用来得到正则批量匹配的结果;

代码实现

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// String.prototype.matchAll
// 用来得到正则批量匹配的结果
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>
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// 正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg;
const result = str.matchAll(reg);
// 返回的是可迭代对象,可用扩展运算符展开
// console.log(...result);
// 使用for...of...遍历
for (let v of result) {
console.log(v[1], v[2]);
}

类的私有属性

概述

私有属性外部不可访问直接;

代码实现

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// 类的私有属性
class Person {
// 公有属性
name;
// 私有属性
#age;
#weight;
// 构造方法
constructor(name, age, weight) {
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro() {
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
// 实例化
const girl = new Person("小兰", 18, "90kg");
console.log(girl);
// 公有属性的访问
console.log(girl.name);
// 私有属性的访问
console.log(girl.age); // undefined
// 报错Private field '#age' must be declared in an enclosing class
// console.log(girl.#age);
girl.intro();

Promise.allSettled

概述

获取多个promise执行的结果集;

代码实现

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// Promise.allSettled
// 获取多个promise执行的结果集
// 声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("商品数据——1");
}, 1000);
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("失败啦");
}, 1000);
});
// 调用Promise.allSettled方法
const result = Promise.allSettled([p1, p2]); // 无论怎样都正确
console.log(result);
const result1 = Promise.all([p1, p2]); // 有一个错误就出错
console.log(result1);

可选链操作符

概述

如果存在则往下走,省略对对象是否传入的层层判断;

代码实现

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// 可选链操作符
// ?.
function main(config) {
// 传统写法
// const dbHost = config && config.db && config.db.host;
// 可选链操作符写法
const dbHost = config?.db?.host;
console.log(dbHost);
}
main({
db: {
host: "192.168.1.100",
username: "root"
},
cache: {
host: "192.168.1.200",
username: "admin"
}
});

动态 import 导入

概述

动态导入模块,什么时候使用时候导入;

代码实现

hello.js
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export function hello(){
alert('Hello');
}
app.js
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// import * as m1 from "./hello.js"; // 传统静态导入
//获取元素
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
import ('./hello.js').then(module => {
module.hello();
});
}

BigInt

概述

更大的整数;

代码实现

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// BigInt
// 大整型
let n = 100 n;
console.log(n, typeof(n));
// 函数:普通整型转大整型
let m = 123;
console.log(BigInt(m));
// 用于更大数值的运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max);
console.log(max + 1);
console.log(max + 2); // 出错了
console.log(BigInt(max));
console.log(BigInt(max) + BigInt(1));
console.log(BigInt(max) + BigInt(2));

globalThis 对象

概述

globalThis旨在通过定义一个标准的全局属性来整合日益分散的访问全局对象的方法。

代码实现

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// 浏览器环境
console.log(globalThis); // => Window {...}

// node.js 环境
console.log(globalThis); // => Object [global] {...}

// web worker 环境
console.log(globalThis); // => DedicatedWorkerGlobalScope {...}

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